私が怠けた生活をおくるために調べたこと、やっていることを書き綴っていくだけのブログです。

ラグマス・ロストフラグ・マジカミ関連の記事は内容が古くなってしまっているので整理予定です。

参考になった話があったらシェアしていただけるとやる気がUPします。

【ロストフラグ】無課金☆3なしで挑む解説付き日記2(イベントキャラ「エムシリ」獲得まで)

初日にストーリーの4-10クリア、イベント「剣奴の灯火」はハードの最後のBOSS前までクリアと一気に進みました。

さて今日こそは5-10クリア!と言いたいところですがちょっとだけ育成タイムに入ります。というわけで完全無課金、ガチャでの☆3なし、課金石のスタミナ割なしの縛りプレイその2です。

  • ここから目指していく方針
  • まずはプレイヤー経験値の回収をする
  • ストーリーマップを進めていく準備
  • ストーリーマップを5-9までクリア
  • イベントマップ「剣奴の灯火」を終わらせる
  • エムシリを回収したらあとは「剣奴の灯火」の周回
  • あとは契約のためにLv25を目指す
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【ロストフラグ】無課金☆3なしで挑む解説付き日記1(初日で本編5-1、イベントHARDボス前まで)

通常プレイをしているだけの日記がなぜかめっちゃ読まれて居るので、ついでと言っては何ですが完全な縛りプレイで突き進むだけの日記も始めてみます。無課金で5-10軽々突破してハードも終わり、新イベントも初日で全話終わって終わってやることがないので。

「ウルサラ引くか廃課金じゃなければクリア出来ない」と騒がれている5-10もクリアして行きますよ、初日は無理でしょうが。

縛り内容は

  • ガチャ産☆3レアなし(☆1☆2の通常プレイで可能なレベルの覚醒はあり)
  • 活力回復のための課金なし
  • イベント報酬のキャラ・灯幻鏡は使用可

くらい。これでどこまで行けるかチャレンジします。

余談ですが、余った配布の無償石を活力(スタミナ)に使えば初日で5-10突破して初期から実装しているストーリーが全部読めます。捨てアカウントで5-10突破までやってみてゲームに慣れてからメインアカウントをスタートするなんて手も。敵の予習できますし。

※剣奴の灯火Hard1とHard3の画像が正常に表示されていなかった時間帯があったため修正しました。

  • チュートリアルが終わったら編成して1ステージ突破
  • 1-8が終わったら編成タイム。
  • 3-1から3-5あたりまで進めてからちょっと編成タイム
  • イベント「剣奴の灯火」に特攻
  • イベント「剣奴の灯火」のノーマルBOSSまで終わったら再編成
  • このまま3-5~4-7まで行ったあたりで活力が初の枯渇。
  • 4-7まで進んで活力が枯渇したのでとりあえず一旦ここで休憩
  • 4-10もクリアしたら再びイベント「剣奴の灯火」へ
  • というわけで、初日でイベントマップ最終ステージまで到達
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『うたわれるものロストフラグ』の初イベント「剣奴の灯火」をクリアしてみた。

6日目の日記は今日既に書いてしまったんですけど、計画性が皆無なので本日2回目のブログ更新です。計画性が皆無なので。

で、今回気づいたんですがひょっとしたらロストフラグも「千年戦争アイギス」のようにストーリーがエンドコンテンツで、イベントで育てていくタイプのゲームなのかもしれません。

というわけで気づいたことを書いていきます。今回もそんなプレイ日記。

イベントのストーリーの内容はネタバレになるので書きませんが、謎を残したまま話を進めていくのはうたわれるものシリーズ定番なので雰囲気そのままで大満足。唯一だけ言わせてもらいたい。

これはキャラゲーじゃない。間違いなく「うたわれるものシリーズの続編」

そう思える展開でした。

※後述しますがまだこのイベントに追加要素がありそうな雰囲気なので、初日で全制覇時点でのお話です。

  • 「剣奴の灯火」クリアでめっちゃガチャが引ける。初日だけで10回分
  • ミッションで獲得するイベントポイントが大きい
  • 18話完走の目安は戦力値1万。ストーリーの4-1くらいの敵の強さ。
  • ひょっとしたらストーリーがエンドコンテンツ説。
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『うたわれるものロストフラグ』のプレイ日記のようなもの6日目

ついにサービス開始から6日目です。

が、5日目にウルサラも☆3灯幻鏡もなしで5-10を突破してしまったのであとは各ステージ3までしかないハードをクリアして周回するだけになってしまいました。

というわけで、今回は3日目に書いたまとめに引き続き私が気づいたことをまとめていきたいと思います。

  • 編成画面はスライドで移動できる
  • 敵のアイコンに表示されているのは属性ではない
  • 5-10突破できなくてもハード1-1は越えられる
  • 遠征は属性相性がかなり重要だと思う。☆3絵馬でも古今無双する
  • ウルサラを育てたいならミナギを連れ回す
  • 日替わりショップは必ず覗く
  • 今のリセマラランキングは今月中ですらゴミになるおそれもある
  • というわけで6日目はハードを3-3まで進めつつ周回中
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大きさの違うグラフィックボードを取り付けてみた。エクストリームグラボ増設日記

グラフィックボードを挿そうにも大きさが違っていて入らない!なんて状況でも頑張れば使うことは可能です。それも格安で。

というわけで、実際に私が取り付けた手順を写真付きで書いていきます。

この記事は

・ケースが小さくてグラフィックボードが入らない!

・入るけど同じPCI-Eのはずなのにスロットの大きさが違う!

といったパターンでお困りの方に向けての対策を「とりあえず動けば良いから格安で!」をコンセプトにざっくり紹介していく方針です。

 理由は後述しますが、転送速度が落ちても性能は大して下がりません。

※型番にEXTREMEと入った商品がいくつか出ていたようで、そちらを検索してたどり着いた方は申し訳ありません。エクストリーム○○といった使い方の方です。

  • まさかのPCIExpress×1スロット搭載機種でも大丈夫
  • ケース内に入らない大きさでも可能な取り付け方法
  • 私が出した結論:変換ケーブルを挿して疑似外付けにする
  • 変換ケーブルで実際に延長して外付け状態に
  • あとはグラフィックボードを普通に取り付けるだけ
  • 唯一の問題はグラフィックボードを置く方法
  • ×1のスロットに16倍速のグラボを挿しても性能は大して問題なし
  • 結果:ラグマスを3垢同時起動しながら他の3Dゲームが出来るくらいになった
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『うたわれるものロストフラグ』のプレイ日記のようなもの5日目

ついに5日目にしてヌルスラ流民窟をクリアしました。

完全無課金、☆4キャラなし、☆3灯幻鏡なし、ウルサラ・エルルゥなしでの全員生存突破です。

4日目で書いたとおり、序盤で違うキャラを育ててしまったロスが無ければ4日目にはクリアしてましたね......。

というわけで今日もプレイ日記として気づいたことを書いていきます。ほぼほぼ前回のおさらいみたいなものですが。

  • 今回5-10をウルサラなしで突破したのはこの編成。
  • 4日目からの更新点はアクタの強化と全員のレベル底上げくらい
  • この編成で5-10をクリアした戦い方
  • 5日めでわかったこと:5-10突破は火力が大事
  • これからの方針
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『うたわれるものロストフラグ』のプレイ日記のようなもの4日目

なんだかんだで日課になってきているこのロストフラグのプレイ日記もついに4日目です。とりあえず今回も実際にプレイしながら気づいたことと日記のようなものを書いていくだけです。

【11/30朝追記】今回の編成で予定通り5日目にヌルスラ流民窟5-10をクリアしました。終わってみれば全員生存です。完全無課金、☆4なし、☆3灯幻鏡なし、ウルサラなし。

  • リセマラ当たりランキングに騙される人が多すぎる件について
  • ウルサラなしの無課金でも5-10突破可能っぽい
  • 育てた☆3キャラに固執すると死ぬ。私はそのせいでいま詰まってます。
  • 私のロストフラグはまだはじまったばかり!!!
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『うたわれるものロストフラグ』のプレイ日記のようなもの3日目

ついに停滞期がやってまいりました『うたわれるものロストフラグ』のプレイ日記のようなもの三日目です。

今回も実際にプレイしていて気づいたことを日記がてら書いていこうと思います。無課金よりの微課金勢的な勢力のひとりとしてそんな立場から。

ラグマスの方も裏でちゃんとやってます。

  • やっぱり5-10で詰まるというあのうわさは本当。
  • 育成のために契約素材を回収する時間に入りました。
  • 私が出した結論は「1-1周回で契約素材の回収」
  • ということで三日目は5-7~5-9までクリアして育成タイムへ
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うたわれるものロストフラグをやって気づいたことをまとめてみる。

ロストフラグのプレイ3日目にして5-9でスタミナ切れを起こしているので、今からスタートする方のために少し書いていこうと思います。

追記はしていくかもしれませんが、ロストフラグのサービス開始から3日目時点での内容です。

【11/30追記】人権と叫ばれているウルゥルとサラァナこと(現状最強火力の)ウルサラなし、☆4キャラなし、☆3灯幻鏡なしの無課金垢の方でヌルスラ流民窟BOSS(5-10)クリアできました。無課金でもちゃんと考えてプレイすれば今実装されているストーリーは全部読めます。(編成例は当日記の5日目で)

6日目のプレイ日記にさらに気づいたことをまとめました。この記事の一番下のリンクから行けます。

  • 絵馬の使いみちは遠征で消化
  • リセマラをするならルルティエと後衛火力のセットが強い
  • 無課金組は12/3まで常設ガチャは損かもしれない
  • 連撃はひとりで撃っても効果が小さい
  • ゲージを貯めることに関してはクロウが強いかもしれない
  • 灯幻鏡は装備と強化が必須
  • 契約素材は☆1☆2を使って回収可能
  • 契約素材は遠征でも手に入る
  • ☆4なしだとほぼほぼ5-10で詰まる三日目の現状
  • ちょっとしたはなし
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yahooニュース、慣れない将棋を例えに使って自爆したのではと将棋ファンの間で話題に。

Twitterを覗いていたらyahooニュースの記事が話題になっていたので興味本位で覗いてみたら、将棋の世界ではありえない手順の局面を例に使って政治的な話を解説している記事がありました。

その記事がこちら。

 「桜を見る会」前夜祭、安倍首相説明の「詰み」を盤面解説(郷原信郎) - Y!ニュース https://news.yahoo.co.jp/byline/goharanobuo/20191127-00152611/

以下はこの記事中の盤面についてちょっとだけ語っていきます。

  • 「桜を見る会」追求からの流れを示した詰将棋がありえないと話題に
  • 玉方の反則手とそれを無視して進める攻め方。
  • 反則で終わっているので詰将棋とは呼べないのでは

 

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『うたわれるものロストフラグ』のプレイ日記のようなもの2日目

ロストフラグ二日目。初日に気づいたことをざっと書いていこうと思いまする。

ラグナロクマスターズ?知らない子ですね......。

  • シナリオを読む機能はしっかり作ってあるので読みやすい
  • 初日は1章を全部スキップして進めて後で見返すのが最善かも
  • 最初に常設ガチャを引くのは損だと思う
  • ☆1キャラは契約2回でレアリティアップの「覚醒」が可能
  • 経験値はステージの初回クリアボーナスが大きいので周回は損?
  • 育てたいキャラを決めて契約素材は☆1☆2キャラで回収
  • 遠征は出陣とは別枠なので遠征に出しているキャラでも戦える
  • とりあえず二日目も私は楽しんでます
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うたわれるものロストフラグのプレイ日記のようなもの

ラグマス3次職&追加システム大量の特大アップデートと全く同じ日の同じ時間に配信開始されたので、私は『うたわれるもの ロストフラグ』の方をやってました。

といっても充電切れたタイミングでラグマスの3次転職終わらせてますけど。

で、やってて気づいたポイントを含めて日記のようなものを書いてみようかなと。

※過去3作のシナリオ部分がフルボイスで読めるアプリが完全無料で公式から出ているので、そちらで読めばシリーズ未経験のひとでも大丈夫です。(ゲームの戦闘部分が全カット)

  • シナリオは完全にうたわれるもの
  • リセマラは相当つらい
  • 完全無課金勢はちゃんとシステムを理解しないと詰まる気がする
  • ゲーム部分は結構不親切かもしれない
  • シナリオ読みたいから私はやりますけどね!
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ラグマスの海外情報を鵜呑みにすると死ぬ。私はそれを実際に見てきた。

これを私が書いているのはちょうど三次職実装直前でみなさん沸き立っている感じのラグマス。

日本版は海外版の後追いになるので、あちらの攻略サイトや海外サーバーでのプレイヤーの情報があれば日本でも先回りが可能。ということで海外サーバーの情報を調べている人も多いでしょう。

が、そんな方に向けて流れてくる海外情報をそのまま信じると痛い目をみるかもしれませんよ、というのが今回のおはなし。

  • 私が8月ごろに見たラグマスの地獄
  • メテオに手を出したため終われなくなった課金
  • そこまでしたのに、下水は美味しくなかった。
  • 下水よりも美味しい狩場がいくらでもあった当時
  • 地獄への道は善意で舗装されている
  • なぜそうなるのか?を1秒でも良いので考えてみて欲しい
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ブラックフライデーでゲーミングスマホ『BlackShark2』がまさかの1万円値下げ。

ブラックフライデーのためどこもセールで賑わっているところですが、ゲームのためだけに作られたゲーミングスマホ『BlackShark2』のもまさかの大幅値下げが決定していました。ブラックつながりでしょうか。

お値段なんと49,800円→39,800円。20%近い値下げ幅です。※税抜です。

  • 11/23の11:00から『BlackShark2(6GBモデル)』の在庫売りつくしセール開始
  • スピーカーが左右配置でステレオ(横仕様時)
  • 内蔵の通信アンテナが3本
  •  バッテリーは大きめの4000mAhに急速充電
  • ゲーム以外の着信などを無効にするモードあり
  • ゲーミングスマホに必要なものは揃っている
  • ※MicroSD非対応という点にだけ注意
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ラグマスのメテオストームは強いスキルではありません。

ラグマスをやっている人の中に「メテオストームを取れば自分も活躍できる!」と夢見てウィザードをやっている方が結構います。私のTwitterのTLでもちょくちょく見ます。

が、実はこの「メテオストーム」は強スキルではありません。

ぶっちゃけた話をすると、メテオストームを取った人は「えっ、こんな弱いの?」って思う人がほとんどです。普通のプレイヤーなら。

というわけでメテオストームについて語っていこうと思います。

※貢献度50万OVERだったり手帳が+500超えてるガチな方々がサブ職にMSWIZを作る場合、このお話は無視してください。

  • 私がメテオストームの弱さをわざわざここに書く理由
  • メテオストームの詠唱は15秒
  • メテオストームは威力も高くない
  • それでもなぜメテオストームが選ばれるのか?
  • メテオストーム自体が強いのではなく、強いWIZが撃つから強い
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